МОТИВАТОР - МЕТОДИСТ - ТРЕНЕР
ВСЕРОССИЙСКИЙ КОНКУРС МЕТОДИЧЕСКИХ РАЗРАБОТОК
«ОТКРЫТОЕ ОБРАЗОВАНИЕ В ОТКРЫТОЙ СРЕДЕ»
Образовательная игра «Отечество»
с использованием технологии спилс-карта и интерактивных технологий формирования гражданской идентичности

Номинация: Образовательная игра
Целевая аудитория: 12– 13 / 14– 17 лет.
Варианты проведения игры:
I вариант – «Отрядный». Предполагает участие 5 команд (5-7 чел.) из одного отряда.
II вариант – «Дружинный». Предполагает участие 3 и более отрядов. Сводный рейтинг по отрядам определяет 35 лучших участников онлайн-игры, которые объединяются в итоговом состязании в 5 команд по 7 человек.
Условие реализации:
– Место проведения игры: для 1 этапа пространство, оснащённое стульями для участников событий игры, медиаоборудованием (микрофон, колонки), для 2 этапа компьютерный класс, для 3 этапа игровая территория 5 столами и 5-7 стульями, мольбертами с установленными спилс-картами «Россия».
– Брошюра «Спилс-Навигатор гражданина Российской Федерации» (печатный или PDF-формат) на каждую команду (отряд-участник). Приложение № 3.
– Волонтёры-игры – 2 вожатых на каждый отряд-участник.
– Доступ в Интернет.
– 5 стикеров, 1 карандаш на каждую команду итогового состязания.
– Спилс-карта «РОССИЯ» – 5 ед. Спилс карту можно приобрести в интернет маг. "Спилс-карта" или вырезать из фанеры в Центре инновационного творчества.
– Сувенирные карты «#Россия #Отечество #Артек». Приложение № 4.
Аннотация: Образовательная игра «Отечество» с использованием технологий спилс-карта и формирования гражданской идентичности направлена на активизацию познавательной деятельности и формирование предметных знаний по географии, обществознанию и праву, развитие гибких навыков обучающихся (коммуникация, работа в команде, лидерство и решение проблем). Форсайт-тренинг, настраивает на позитивную деятельность и поиск знаний важных для гражданина, технология спилс-карта позволяет визуализировать знания, а онлайн-игра успешно ориентироваться на карте России.
Спилс-карта – набор магнитных игровых элементов, выполненных в форме территориальных единиц Российской Федерации, закрепленных на магнитную доску. Спилс-карта названа в честь Джона Спилсбери – британского картографа и гравера, который считается изобретателем пазла. Спилсбери изготовил первый пазл в 1767 году в качестве учебного пособия по географии. Он прикрепил карту мира к деревянной основе и вырезал каждое государство по его границам – так получился первый в мире пазл.
Учителя использовали пазл Спилсбери в школах для преподавания географии: ученики изучали мир, складывая страны вместе. Вплоть до 1820 года паззлы оставались школьным пособием. К началу XX века паззлы стали делать не только для обучения, но и для развлечения: появились изображения животных, рождественские открытки, известные картины. Причем предназначались они как для детей, так и для взрослых.
Программа игры – I вариант «Отрядный»
I Введение в игру t = 30':
– Форсайт-тренинг «Моя Россия»: формирование позитивных образов.
– Определение команд для игры.
II Игра и самообразование t = до 15' на 1 участника:
– Киберигра «Как хорошо вы знаете Россию?» на онлайн-платформе.
– Рейтинг.
III Спилс-квест «Отечество» t = 80':
– «Субъект-кросс».
– «Административный конструктор».
– «Что? Где? В России!».
– Конкурс капитанов «Аукцион столиц».
– «Отечество».
IV Подведение итогов игры t = 10'
Сценарий игры
I вариант «Отрядный»
I. Введение в игру. 30'
Форсайт-тренинг «Моя Россия»: формирование позитивных образов, разделение на команды.
II. Игра и самообразование. До 15' на одного участника.
Киберигра.
В течении дня участникам каждой команды предлагается показать свои знания в административном устройстве России и с помощью волонтёров игры принять участие в рейтинге. Команда, которая покажет самый высокий результат прохождения игры за самое короткое время получит дополнительные 10 баллов.
Online-платформа для проведение киберигры: «Как хорошо вы знаете Россию?» [Электронный ресурс] URL: http://motovskikh.ru/russia/
Описание киберигры «Как хорошо вы знаете Россию?»
Задача: найти на карте все субъекты Российской Федерации.
Найденные с первого раза субъекты окрашиваются в зелёный. Со второго – в жёлтый. С третьего – в оранжевый.
После трёх попыток правильный ответ выделяется фиолетовым, а после нажатия окрашивается в красный цвет.
Повторное нажатие уже найденного субъекта не будет засчитано как ошибка, а всего лишь покажет его название.
Каждый участников на основе правильных ответов получит результата о правильности выполнения, а также затраченном времени. Например, 84% за 04:46.59!
Рейтинг.
Участнику необходимо зафиксировать результат у волонтера игры в таблице приложение № 1.
Победителями рейтинга становятся участники игры, показавшие наилучший результат за меньшее время.
Источники и литература для самоподготовки команд
1. Конституция Российской Федерации 1993 года (с поправками 2014 года).
2. Брошюра «Спилс-Навигатор гражданина Российской Федерации».
3. Online-игра «Как хорошо вы знаете Россию?» [Электронный ресурс] URL: http://motovskikh.ru/russia
III. «Отечество». 80'
Командный спилс-квест «Отечество»
1) «Субъект-кросс»
Командам необходимо правильно определить вид субъектов Российской Федерации, названные ведущим, найти их и закрепить на спилс-карте.
Учитывается не только правильное определение субъектов, но и скорость принятия решения. Ведущий называет до 15 субъектов РФ.
Оценка:
+ 1 балл – субъект определён правильно.
Бонус:
+ 1 за 1-место в предоставлении правильного ответа.
Максимальный балл: 15 + (бонус до15).
2) «Административный конструктор»
Командам предстоит собрать на спилс-карте европейскую или азиатскую часть России, один из федеральных или военных округов. Время на задание 7 минут.
Оценка:
+20 баллов, если все субъекты определены правильно;
+ 10 баллов, если есть 1-3 ошибки;
– 0 баллов, если не собран.
Максимальный балл: 20.
3) «Что? Где? В России!»
Командам предлагается угадать субъект или субъекты Российской Федерации по озвученным интересным фактам об истории, современности или культуре. Ответ записывается на стикер и передаётся ведущему. Примеры вопросов приложение № 2.
Оценка:
+3 балла каждый правильный ответ.
Максимальный балл: 15.
4) Конкурс капитанов «Аукцион столиц»
Капитаны команд по очереди называют столицы субъектов РФ.
Побеждает капитан, который назовёт субъект РФ последним до слов ведущего аукциона «Три! Аукцион завершён».
Оценка:
+ 20 баллов победителю;
+10 баллов каждому капитану, кто во время аукциона назвал не менее 7 субъектов РФ.
Максимальный балл: 20.
5) «Отечество»
Командам предлагается на время собрать спилс-карту административно-политического деления России. Результат оценивается по быстроте исполнения.
Оценка:
+ 40 баллов за 1 место
+ 30 баллов за 2 место
+ 20 баллов за 3 место
+ 10 баллов за сбор без учёта времени.
Максимальный балл: 40.
IV. Подведение итогов. 10'
Подведение итогов игры и определение команды-победителя.
Побеждает команда, набравшая большее количество баллов по итогам игры.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1. Игра имеет вариацию "Малая Родина". В качестве спилс-карты рассматривается карта субъекта Российской Федерации.
2. Проект "Родной город в шаговой ДОСТУПности" (МОУ "СОШ № 218"), помогает детям с ОВЗ в формировании навыка "ориентация на местности". Создавая систему указателей, изучая город, его историю, природ и географию, школьники обновляют спилс-карту Заречного. Идея проекта может лечь в основу "Мой Артек", в котором новым артековцам предстоит познакомиться с лагерем, собрав спилс-карту МДЦ "Артек".